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Einfach Informatik Zyklus 1

So gelingt der Einstieg in die Informatik kinderleicht. Tauchen Sie mit Ihrer Klasse in die Welt der informatischen Denkweise und des Programmierens ein:

  • kindgerechte Rätsel, Zaubertricks, Spiele und Aktivitäten
  • animiert Kinder spielerisch zum kreativen Denken und zu ersten Schritten im Programmieren
  • Kinder erleben sofort, was sie bewirken können
  • umfassende Handbücher für Lehrpersonen
  • entspricht dem Lehrplan 21 im Fachbereich Informatik

Inhalte für Lehrpersonen

Handbuch

Die Informatik beginnt auf dieser Stufe ganz ohne Computer, nur auf Papier. Spielerisch erfahren sie, dass es in der Informatik immer darum geht, einen Lösungsweg in eine Reihe von einzelnen Schritten zu zerlegen.
Erfahrenere Kinder lernen mit einer stufengerechten Programmiersprache. Sie werden Schritt für Schritt begleitet und sehen die Ergebnisse ihrer Befehle direkt am Bildschirm oder an den Bewegungen eines Roboters.

  • Einfach Informatik Zyklus 1 Handbuch Rätsel 380x260px
    Vorschau

    Handbuch

    Rätsel und Spiele ohne Computer

    Das Lehrwerk gibt den Kindern Rätsel auf, für die sie – ganz ohne Computer, nur auf Papier – Lösungen finden sollen. Spielerisch erfahren sie, dass es in der Informatik auch darum geht, einen Lösungsweg in eine Reihe von einzelnen Schritten zu zerlegen.

  • Einfach Informatik Zyklus 1 Su S Spielkarten 380x260px

    Spielkarten

    Rätsel und Spiele ohne Computer

    Die rund 350 Spielkarten gehören zum Handbuch «Einfach Informatik Zyklus 1, Rätsel und Spiele ohne Computer».

  • Einfach Informatik Zyklus 1 Handbuch Programmieren 380x260px
    Vorschau

    Handbuch

    Spielerisch programmieren mit Robotern

    Kinder lernen stufengerecht mit einer zeichenbasierten Programmiersprache. Sie werden Schritt für Schritt begleitet und beobachten die Wirkung einzelner Befehle sowie die Funktionalität ihrer Programme direkt am Bildschirm oder an den Bewegungen des Roboters im Raum.

Videopräsentationen

Von Didaktik bis zur Programmierung

Informatik, Didaktik und Lehrwerksteile
Hätten Sie gewusst, dass die Informatik ihren Ursprung 3'400 Jahre vor Christus hat? Prof. Dr. Juraj Hromkovič und Regula Lacher nehmen Sie in diesem Video mit auf eine Reise von Mesopotamien bis in die Gegenwart. 

Sie präsentieren die didaktischen Überlegungen der Lehrwerksreihe und zeigen auf, wieso Hunderte vorher unauffällige Kinder damit persönliche Erfolgserlebnisse feiern.

Spielerisch programmieren mit Robotern
Der Blue-Bot hat sich seit Jahren in Kindergärten und Primarschulen etabliert. Die Kinder lieben den kleinen Bienenroboter!

Vor rund zwei Jahren wurde die Lernumgebung XLogoOnline mit dem Blue-Bot verknüpft. Der Blue-Bot ist dabei der erste, noch haptische Berührungspunkt mit dem Programmieren. Mit vier Funktionen bildet er die ideale Grundlage für das Lernen der Kinder.

Dr. Jacqueline Staub hat als Doktorandin an der ETH Zürich und an der Pädagogischen Hochschule Graubünden die Entwicklung der Programmierumgebungen für Zyklus 1 und Zyklus 2 konzipiert und geleitet. Sie zeigt Ihnen in diesem Video, wie Sie mit dem Blue-Bot programmieren können.

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    FAQ